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Dual Grapple|両腕ワイヤーアクション【VRChat Worlds・市街地サンプル付き】

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    ¥ 1,200

ワイヤーを撃ち込み、巻き取り、勢いのままビル街を飛び回る。 Dual Grappleは、自分のVRChatワールドに両腕ワイヤーアクションを追加できるギミックです。 片手のワイヤーでビルの間をスイングしたり、壁を蹴って方向を変えたり、両腕のワイヤーで勢いよく飛び出したり。左右の操作を組み合わせて、自分なりの飛び方を楽しめます。 編集できる市街地サンプルも付属。付属の街で操作を確かめてから、自分のワールドへ装置を設置できます。 ※ワールド制作者向けの商品です。アバターに入れて、ほかのワールドへ持ち込むことはできません。 ■ 主な機能 ・左右独立のワイヤー射出、巻き取り、解除 ・慣性を残したスイング移動と解除時の追加ジャンプ ・壁張り付きからの蹴り出し ・片手の急速巻き取り/両ワイヤーのスリングショット ・小型の両腕装置と白いワイヤー ・速度や張力に反応する風切り音、効果音、粒子演出 ・装置の着脱ボタン ・移動速度、加速度、巻き取り速度、快適性設定の調整 ・PCVR/Desktop操作 初期設定の射程は58.5m、最大ロープ長は62.4mです。 ■ 市街地サンプル 576m四方の街に、ビル、道路、車、屋上の足場、ランドマーク、タワークレーンを配置しています。 昼夜切り替え、BGMのON/OFF、オリジナルBGMを収録。 街のSceneと装置Prefabは別々に使用できます。 ■ 同梱内容 ・GrappleSystem.prefab ・市街地サンプルScene ・UdonSharpソースと必要なプログラムアセット ・装置・市街地モデル、マテリアル、シェーダー ・効果音、BGM、エフェクト ・日本語の導入・操作ガイド ■ 対応環境 VRChat SDK3 Worlds/UdonSharp 検証基準:Unity 2022.3.22f1、Worlds SDK 3.10.5 対象:Windows PC/PCVR/Desktop UnityとVRChat SDKは同梱しません。VCCでWorldsプロジェクトをご用意ください。 ■ 基本操作 VR:各手のUse(通常トリガー)で射出・保持、離すと解除。Grab(通常グリップ)で巻き取り。 Desktop:Q/Eで左右の射出・保持、離すと解除。Shift併用で巻き取り。 壁アクションはJump入力。着脱はワールド内ボタン、DesktopではF8でも切り替えられます。 実際のVRボタンは機種とVRChatの入力設定によって異なります。 ■ 導入方法 1. VCCでWorldsプロジェクトを作成 2. UnityPackageをImport 3. 市街地Sceneを開く、または装置Prefabを設置 4. 接続対象のColliderとLayerMask、SDKのLayers/Collision Matrixを設定 5. Build & Testで確認 ■ ご購入前に ・Worlds用です。アバターへ導入して任意のワールドで使う商品ではありません。 ・装置・左右ワイヤー・簡易着弾演出を他プレイヤーにも表示します。移動操作は各自のローカル制御です。 ・他人の表示は標準80m以内、着弾演出は25m以内。表示OFFにもできます。通信状況やアバターによって見た目に遅れ・位置差が生じます。 ・他プレイヤーのアバター移動はVRChat標準の同期に従います。 ・昼夜・BGM・他人の表示設定は各自で切り替えます。着脱も各自で操作し、その見た目は共有されます。 ・本人用の風切り音、速度トレイル、壁蹴り等の追加演出はローカルです。 ・Quest単体はサポート対象外です。 ・他の移動・重力変更ギミックとの併用は調整が必要になる場合があります。 ・アバターの骨格や入力設定によって装着位置・操作の調整が必要な場合があります。 ・画像・動画内のプレイヤーアバターは付属しません。

Dual Grapple|両腕ワイヤーアクション【VRChat Worlds・市街地サンプル付き】
Dual Grapple|両腕ワイヤーアクション【VRChat Worlds・市街地サンプル付き】
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ワイヤーを撃ち込み、巻き取り、勢いのままビル街を飛び回る。 Dual Grappleは、自分のVRChatワールドに両腕ワイヤーアクションを追加できるギミックです。 片手のワイヤーでビルの間をスイングしたり、壁を蹴って方向を変えたり、両腕のワイヤーで勢いよく飛び出したり。左右の操作を組み合わせて、自分なりの飛び方を楽しめます。 編集できる市街地サンプルも付属。付属の街で操作を確かめてから、自分のワールドへ装置を設置できます。 ※ワールド制作者向けの商品です。アバターに入れて、ほかのワールドへ持ち込むことはできません。 ■ 主な機能 ・左右独立のワイヤー射出、巻き取り、解除 ・慣性を残したスイング移動と解除時の追加ジャンプ ・壁張り付きからの蹴り出し ・片手の急速巻き取り/両ワイヤーのスリングショット ・小型の両腕装置と白いワイヤー ・速度や張力に反応する風切り音、効果音、粒子演出 ・装置の着脱ボタン ・移動速度、加速度、巻き取り速度、快適性設定の調整 ・PCVR/Desktop操作 初期設定の射程は58.5m、最大ロープ長は62.4mです。 ■ 市街地サンプル 576m四方の街に、ビル、道路、車、屋上の足場、ランドマーク、タワークレーンを配置しています。 昼夜切り替え、BGMのON/OFF、オリジナルBGMを収録。 街のSceneと装置Prefabは別々に使用できます。 ■ 同梱内容 ・GrappleSystem.prefab ・市街地サンプルScene ・UdonSharpソースと必要なプログラムアセット ・装置・市街地モデル、マテリアル、シェーダー ・効果音、BGM、エフェクト ・日本語の導入・操作ガイド ■ 対応環境 VRChat SDK3 Worlds/UdonSharp 検証基準:Unity 2022.3.22f1、Worlds SDK 3.10.5 対象:Windows PC/PCVR/Desktop UnityとVRChat SDKは同梱しません。VCCでWorldsプロジェクトをご用意ください。 ■ 基本操作 VR:各手のUse(通常トリガー)で射出・保持、離すと解除。Grab(通常グリップ)で巻き取り。 Desktop:Q/Eで左右の射出・保持、離すと解除。Shift併用で巻き取り。 壁アクションはJump入力。着脱はワールド内ボタン、DesktopではF8でも切り替えられます。 実際のVRボタンは機種とVRChatの入力設定によって異なります。 ■ 導入方法 1. VCCでWorldsプロジェクトを作成 2. UnityPackageをImport 3. 市街地Sceneを開く、または装置Prefabを設置 4. 接続対象のColliderとLayerMask、SDKのLayers/Collision Matrixを設定 5. Build & Testで確認 ■ ご購入前に ・Worlds用です。アバターへ導入して任意のワールドで使う商品ではありません。 ・装置・左右ワイヤー・簡易着弾演出を他プレイヤーにも表示します。移動操作は各自のローカル制御です。 ・他人の表示は標準80m以内、着弾演出は25m以内。表示OFFにもできます。通信状況やアバターによって見た目に遅れ・位置差が生じます。 ・他プレイヤーのアバター移動はVRChat標準の同期に従います。 ・昼夜・BGM・他人の表示設定は各自で切り替えます。着脱も各自で操作し、その見た目は共有されます。 ・本人用の風切り音、速度トレイル、壁蹴り等の追加演出はローカルです。 ・Quest単体はサポート対象外です。 ・他の移動・重力変更ギミックとの併用は調整が必要になる場合があります。 ・アバターの骨格や入力設定によって装着位置・操作の調整が必要な場合があります。 ・画像・動画内のプレイヤーアバターは付属しません。